Selasa, 6 Ogos 2013.- Sehingga baru-baru ini, orang dewasa dengan kecenderungan untuk mengambil perkara seperti ketika kita berseronok kerana kanak-kanak disukai, dituduh tidak bertanggungjawab dan tidak matang. Perkara telah berubah.
Kajian saintifik menyokong sifat-sifat aktiviti rekreasi dan kesan positif mereka terhadap pembangunan peribadi, baik secara emosi dan kreatif. Istilah "defisit permainan" telah pun diciptakan untuk orang-orang yang, kerana rutin, tanggungjawab dan persekitaran kerja tidak dapat bermain untuk apa-apa selain keseronokan. Sikap ini adalah cara paling berkesan untuk memerangi tekanan, memasuki harmoni dengan diri kita sendiri dan membebaskan diri dari ketegangan, meninggalkan ruang untuk rekreasi. Dan ia adalah untuk melakukannya adalah untuk dicipta semula, iaitu, untuk berkembang dan mengecas dengan tenaga.
Tetapi bukan sahaja kesan positif ini telah dikesan pada orang, faedah-faedah dalam syarikat-syarikat yang menyertakannya sebagai sebahagian daripada dasar mereka juga telah dipelajari. Hari ini, syarikat moden menyesuaikan diri dengan daya saing pasaran mengetahui pentingnya menjana persekitaran kerja yang tidak bertentangan dengan keseronokan dan hiburan. Untuk mencapainya adalah mempunyai motivasi, inspirasi dan mampu menghasilkan idea yang menyumbang inovasi dan kreativiti.
Kita semua tahu bagaimana untuk bermain kerana kita semua sudah dewasa melakukannya. Rahsia adalah untuk mengingati bagaimana kami melakukannya; meninggalkan dan meninggalkan aktiviti yang tidak mempunyai tujuan lain daripada aktiviti itu sendiri. Mari buat ujian. Lihatlah artikel ini seketika dan lihat sekeliling objek yang bermula, contohnya, dengan huruf P. Tanpa berlengah lagi. Itu sahaja.
Baik Mereka yang telah menyertai permainan kecil akan melihat bahawa ia tidak mengambil masa lebih daripada setengah minit untuk mencari penyelesaian, namun dalam ruang masa yang singkat, perkara-perkara indah telah berlaku: Kami telah mengatasi rasa malu yang datang dari bermain sesuatu yang sangat kecil, memecahkan halangan yang memisahkan kita dari anak yang kita bawa masuk dan dari mana kita masih mempunyai banyak perkara untuk dipelajari. Kami telah pun mula berbuat demikian dengan setengah senyuman kepuasan di bibir.
Kami telah berhubung dengan alam sekitar dengan cara yang baru dan kreatif. Kami mungkin telah melihat objek yang sebaliknya telah tidak disedari.
Kami telah menumpukan perhatian kita untuk mengetahui apa yang ada di sekeliling kita yang bermula dengan P.
Kami telah menggunakan pemikiran logik hanya cuba menamakan perkara-perkara yang mengelilingi kita.
Jika pemikiran logik tidak berfungsi, kita akan berpindah ke pemikiran lateral. Maksudnya, mungkin kita telah melihat bola sepak dan kita telah membuangnya, tetapi mungkin kita sedar bahawa bola itu juga disebut bola. Pemikiran lateral dalam semua keindahannya.
Kami telah merasakan kepuasan menyelesaikan masalah yang kecil, yang telah menghasilkan kita, bahkan seketika, kesenangan kanak-kanak yang tidak dapat dijelaskan.
Semua perkara ini berlaku kurang dari setengah minit dengan hiburan paling mudah. Kami tidak bersaing dengan sesiapa sahaja. Buat seketika, kami telah bermain, kami telah mencipta semula diri kami. Bayangkan jika kita mengambil sikap ini untuk semua bidang kehidupan kita ...
Kita boleh menjalankan maraton New York dan bersenang-senang, dengan senang menikmati suasana dan peningkatan diri. Tetapi kita juga boleh menderita melihat bagaimana pelari lain memajukan kita. Kita boleh mengambil marathon sebagai lencongan atau sebagai pertandingan. Dan bermain adalah bukan aktiviti konkrit, itu adalah sikap.
Stuart Brown dan Christopher Vaughan dalam buku mereka Let's play! Mereka menentukan permainan seperti apa yang kita lakukan untuk bersenang-senang secara sukarela. Ia bagus dengan sendirinya, dan menghiburkan dan menyerap. Ia membantu kami untuk membuat penambahbaikan, kerana dalam parameternya sentiasa ada situasi yang tidak dijangka yang mencabar kami. Di samping itu, ia adalah sesuatu yang selalu kita mahu, kerana keseronokan ia menghasilkan. Peminat maraton suka menyertai mereka. Cukup. Tiada penjelasan selain itu. Kita boleh mengambil apa-apa aktiviti hidup dengan sikap permainan atau dengan perjuangan. Secara paradoks, kita akan menjadi lebih berdaya saing jika bukannya berjuang kita bersenang-senang.
Brown dan Vaughan menerangkan kepada kami proses yang kami ikuti semasa permainan, yang diterangkan oleh Scott Eberle, sejarawan perkara ini:
Jangkaan, tunggu cemas, tanya apa yang akan berlaku, penuh rasa ingin tahu.
Kejutan pada penemuan, sensasi atau idea baru, atau perubahan perspektif.
Keseronokan dalam menghadapi situasi baru yang membuka peluang baru dalam skema permainan.
Memahami dalam memperoleh pengetahuan baru mengenai aspek baru yang mungkin kita tidak tahu.
Kekuatan sebagai perasaan selesa untuk mengatasi cabaran atau menghadapinya.
Langkah-langkah ini membuat sikap bermain dalam menghadapi apa-apa aktiviti dalam kehidupan untuk menghasilkan keseronokan dan kesejahteraan yang lebih baik, sama ada dalam kerja kita, sama ada pada tarikh dengan pasangan kami atau Ahad hujan dengan anak-anak kita.
Sumber:
Tag:
Daftar Keluar Ekspres Potong Dan Kanak-Kanak Kesihatan
Kajian saintifik menyokong sifat-sifat aktiviti rekreasi dan kesan positif mereka terhadap pembangunan peribadi, baik secara emosi dan kreatif. Istilah "defisit permainan" telah pun diciptakan untuk orang-orang yang, kerana rutin, tanggungjawab dan persekitaran kerja tidak dapat bermain untuk apa-apa selain keseronokan. Sikap ini adalah cara paling berkesan untuk memerangi tekanan, memasuki harmoni dengan diri kita sendiri dan membebaskan diri dari ketegangan, meninggalkan ruang untuk rekreasi. Dan ia adalah untuk melakukannya adalah untuk dicipta semula, iaitu, untuk berkembang dan mengecas dengan tenaga.
Tetapi bukan sahaja kesan positif ini telah dikesan pada orang, faedah-faedah dalam syarikat-syarikat yang menyertakannya sebagai sebahagian daripada dasar mereka juga telah dipelajari. Hari ini, syarikat moden menyesuaikan diri dengan daya saing pasaran mengetahui pentingnya menjana persekitaran kerja yang tidak bertentangan dengan keseronokan dan hiburan. Untuk mencapainya adalah mempunyai motivasi, inspirasi dan mampu menghasilkan idea yang menyumbang inovasi dan kreativiti.
Kita semua tahu bagaimana untuk bermain kerana kita semua sudah dewasa melakukannya. Rahsia adalah untuk mengingati bagaimana kami melakukannya; meninggalkan dan meninggalkan aktiviti yang tidak mempunyai tujuan lain daripada aktiviti itu sendiri. Mari buat ujian. Lihatlah artikel ini seketika dan lihat sekeliling objek yang bermula, contohnya, dengan huruf P. Tanpa berlengah lagi. Itu sahaja.
Mari tunggu satu baris
Baik Mereka yang telah menyertai permainan kecil akan melihat bahawa ia tidak mengambil masa lebih daripada setengah minit untuk mencari penyelesaian, namun dalam ruang masa yang singkat, perkara-perkara indah telah berlaku: Kami telah mengatasi rasa malu yang datang dari bermain sesuatu yang sangat kecil, memecahkan halangan yang memisahkan kita dari anak yang kita bawa masuk dan dari mana kita masih mempunyai banyak perkara untuk dipelajari. Kami telah pun mula berbuat demikian dengan setengah senyuman kepuasan di bibir.
Kami telah berhubung dengan alam sekitar dengan cara yang baru dan kreatif. Kami mungkin telah melihat objek yang sebaliknya telah tidak disedari.
Kami telah menumpukan perhatian kita untuk mengetahui apa yang ada di sekeliling kita yang bermula dengan P.
Kami telah menggunakan pemikiran logik hanya cuba menamakan perkara-perkara yang mengelilingi kita.
Jika pemikiran logik tidak berfungsi, kita akan berpindah ke pemikiran lateral. Maksudnya, mungkin kita telah melihat bola sepak dan kita telah membuangnya, tetapi mungkin kita sedar bahawa bola itu juga disebut bola. Pemikiran lateral dalam semua keindahannya.
Kami telah merasakan kepuasan menyelesaikan masalah yang kecil, yang telah menghasilkan kita, bahkan seketika, kesenangan kanak-kanak yang tidak dapat dijelaskan.
Semua perkara ini berlaku kurang dari setengah minit dengan hiburan paling mudah. Kami tidak bersaing dengan sesiapa sahaja. Buat seketika, kami telah bermain, kami telah mencipta semula diri kami. Bayangkan jika kita mengambil sikap ini untuk semua bidang kehidupan kita ...
Kita boleh menjalankan maraton New York dan bersenang-senang, dengan senang menikmati suasana dan peningkatan diri. Tetapi kita juga boleh menderita melihat bagaimana pelari lain memajukan kita. Kita boleh mengambil marathon sebagai lencongan atau sebagai pertandingan. Dan bermain adalah bukan aktiviti konkrit, itu adalah sikap.
Stuart Brown dan Christopher Vaughan dalam buku mereka Let's play! Mereka menentukan permainan seperti apa yang kita lakukan untuk bersenang-senang secara sukarela. Ia bagus dengan sendirinya, dan menghiburkan dan menyerap. Ia membantu kami untuk membuat penambahbaikan, kerana dalam parameternya sentiasa ada situasi yang tidak dijangka yang mencabar kami. Di samping itu, ia adalah sesuatu yang selalu kita mahu, kerana keseronokan ia menghasilkan. Peminat maraton suka menyertai mereka. Cukup. Tiada penjelasan selain itu. Kita boleh mengambil apa-apa aktiviti hidup dengan sikap permainan atau dengan perjuangan. Secara paradoks, kita akan menjadi lebih berdaya saing jika bukannya berjuang kita bersenang-senang.
Brown dan Vaughan menerangkan kepada kami proses yang kami ikuti semasa permainan, yang diterangkan oleh Scott Eberle, sejarawan perkara ini:
Jangkaan, tunggu cemas, tanya apa yang akan berlaku, penuh rasa ingin tahu.
Kejutan pada penemuan, sensasi atau idea baru, atau perubahan perspektif.
Keseronokan dalam menghadapi situasi baru yang membuka peluang baru dalam skema permainan.
Memahami dalam memperoleh pengetahuan baru mengenai aspek baru yang mungkin kita tidak tahu.
Kekuatan sebagai perasaan selesa untuk mengatasi cabaran atau menghadapinya.
Langkah-langkah ini membuat sikap bermain dalam menghadapi apa-apa aktiviti dalam kehidupan untuk menghasilkan keseronokan dan kesejahteraan yang lebih baik, sama ada dalam kerja kita, sama ada pada tarikh dengan pasangan kami atau Ahad hujan dengan anak-anak kita.
Sumber: