Permainan komputer adalah kaedah pemulihan yang paling berkesan selepas strok, kata saintis Korea Selatan. Pada pendapat mereka, pemulihan maya melalui permainan video, digabungkan dengan terapi standard, memberikan hasil yang jauh lebih baik daripada sekadar pemulihan konvensional yang terpencil.
Seoul, Korea Selatan - Kira-kira 80 peratus orang yang diselamatkan setelah strok hemoragik (stroke hemoragik) mempunyai masalah dengan kecekapan anggota badan atas Bagi separuh daripadanya, tangan tidak akan pulih sepenuhnya. Penyelidik dari Pusat Pemulihan Nasional di Korea melakukan penyelidikan untuk mengenal pasti kaedah pemulihan yang paling berkesan bagi pesakit strok. Sebagai sebahagian daripada eksperimen, mereka membandingkan hasil pemulihan maya menggunakan permainan video dengan hasil terapi klasik. Pesakit dengan disfungsi anggota badan atas akibat strok diperiksa. Para penyelidik juga menganalisis bagaimana kualiti hidup pesakit meningkat bergantung pada kaedah pemulihan yang digunakan. Hasil penyelidikan itu diterbitkan dalam jurnal perubatan Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation.
Percubaan perubatan
Realiti maya pada masa ini merupakan salah satu tren yang paling cepat berkembang dalam pemulihan orang yang menghidap penyakit neurologi. Ujian klinikal yang dilakukan di Korea adalah yang pertama memberikan maklumat kuantitatif yang sama terperinci mengenai kesan teknologi maya terhadap keberkesanan proses pemulihan anggota badan atas.
Peserta kajian (single-blind dan randomized) adalah pesakit yang menerima pemulihan setelah strok. Mereka dibahagikan kepada dua kumpulan: eksperimen dan kawalan. Kedua-dua kumpulan mengambil bahagian dalam program pemulihan individu selama 4 minggu yang terdiri daripada 20 sesi yang berlangsung 30 minit sehari. Pada masa yang sama, peserta kajian meneruskan aktiviti pemulihan standard harian mereka di bawah pengawasan profesional kesihatan, yang terakhir tidak mengambil bahagian dalam eksperimen.
Selain itu, pesakit dari kumpulan eksperimen adalah satu-satunya yang bermain permainan komputer menggunakan Rapael Smart Glove dari syarikat Korea Neofect. Dengan pengecualian elemen terakhir, semua prosedur yang digunakan dalam terapi dalam kumpulan kawalan dan eksperimen adalah sama.
Permainan komputer adalah kaedah pemulihan yang paling berkesan selepas strok
Rapael Smart Glove adalah peranti yang direka oleh Neofect, syarikat perubatan dan teknologi Korea Selatan yang berpusat di Seoul, San-Francisco dan Warsaw.
Sarung tangan, dilengkapi dengan sensor, mengesan pergerakan tangan pesakit dengan bantuan perisian komputer, mengenali kedudukan lengan bawah, pergerakan pergelangan tangan dan jari. Data dihantar melalui teknologi Bluetooth, dan perisian ini menawarkan permainan komputer kepada pesakit yang memungkinkan mereka memanipulasi objek dengan menggunakan tangan mereka. Pemulihan boleh mengatur perancangan individu menggabungkan pelbagai jenis permainan bergantung pada tahap pesakit.
Permainan adalah simulasi aktiviti yang dilakukan dalam kehidupan sehari-hari, seperti menulis, mengangkat benda besar atau kecil, meremas, membengkokkan jari, dll. "Hingga kini, usaha pemulihan terutamanya tertumpu pada bahagian klinikal, kami telah menambahkan dimensi motivasi untuk ini melalui permainan video ", menekankan Ho Young Ban CEO NEOFECT.
Para penyelidik menggunakan beberapa ujian standard (Fugl-Meyer, Jebsen-Taylor, Purdue dan Stroke Impact Scale) untuk menilai hasil penyelidikan dan mengukur peningkatan kualiti hidup pesakit yang mengambil bahagian dalam ujian klinikal.
Peserta dalam program dinilai sebelum permulaan kajian, maka hasilnya diukur selama kajian, segera setelah selesai dan satu bulan kemudian.
Penilaian awal tidak menunjukkan perbezaan yang signifikan antara peserta kedua-dua kumpulan. Perbezaan besar pertama dicatat pada akhir tempoh empat minggu dalam kumpulan eksperimen yang bermain permainan video dengan Rapael Smart Glove. Pesakit dari kumpulan ini menunjukkan kemajuan yang lebih tinggi dalam pendidikan semula dan peningkatan keseluruhan kualiti hidup. Kelebihan ini berterusan sebulan selepas berakhirnya percubaan.
Berdasarkan hasil eksperimen, para saintis menyimpulkan bahawa pemulihan maya melalui permainan video dalam kombinasi dengan terapi standard memberikan hasil yang jauh lebih baik daripada sekadar pemulihan konvensional terpencil. Di antara pesakit dari kumpulan yang bermain permainan, peningkatan fungsi tangan dan peningkatan keseluruhan kualiti hidup diperhatikan.
Artikel yang disyorkan:
Rawatan pemulihan untuk warga emas