Struktur otak pemain berbeza dengan orang yang tidak bermain permainan komputer. Pemain mempunyai hubungan yang lebih baik antara kawasan yang bertanggungjawab untuk kemampuan visual dan spasial, dan kawasan yang lebih maju yang bertanggungjawab untuk pergerakan automatik - menurut penyelidikan yang dilakukan oleh ahli psikologi dari Universiti SWPS.
Penyelidik dari Universiti SWPS meneliti perubahan apa yang berlaku di otak orang yang bermain permainan RTS secara intensif (strategi masa nyata) dan bagaimana ini berkaitan dengan perubahan yang diperhatikan pada tahap tingkah laku.
Seperti yang dijelaskan oleh ahli psikologi Dr.Natalia Kowalczyk, tujuan utama kajian ini adalah untuk menganalisis perbezaan fungsi kognitif (iaitu kemahiran yang membolehkan kita belajar tentang persekitaran, misalnya perhatian, ingatan atau penaakulan) dan struktur otak pemain yang gemar dibandingkan dengan orang yang tidak menggunakan permainan secara intensif (dalam dalam kajian, orang-orang ini bermain rata-rata dua jam seminggu).
- Penemuan yang paling penting adalah pemerhatian bahawa kumpulan pemain berbanding dengan orang yang bermain lebih jarang mempunyai serat saraf yang lebih banyak yang menghubungkan kawasan parietal dan oksipital otak. Kawasan-kawasan ini terlibat, antara lain, dalam pemprosesan maklumat spasial visual. Di samping itu, penyelidikan kami telah menunjukkan hubungan antara masa yang dihabiskan untuk bermain permainan strategi masa nyata dan intensiti perubahan yang diperhatikan - jelas Dr. Natalia Kowalczyk.
Kajian MRI telah menilai hubungan saraf antara bahagian otak yang berlainan. Sebaliknya, analisis morfometrik VBM memungkinkan untuk menilai isipadu otak kelabu dalam kumpulan pemain dan kumpulan bukan pemain - tambah Dr Kowalczyk.
Para saintis menggabungkan hasil yang diperoleh dari pengukuran MRI dengan penilaian pelbagai fungsi fungsi kognitif, termasuk proses seperti ingatan, perhatian dan kepekaan terhadap rangsangan yang mengganggu.
Bermain permainan RTS melibatkan banyak fungsi mental yang kompleks: dari kemampuan untuk memantau beberapa objek bergerak cepat secara serentak, melalui perhatian berterusan dan tahap kewaspadaan yang sesuai, hingga memori kerja, seperti menyegarkan maklumat, beralih antara tugas yang berbeza atau merancang aktiviti.
Seperti yang ditekankan oleh Dr. Kowalczyk, permainan komputer bukan sahaja merupakan alat yang unik untuk mempelajari fungsi kognitif manusia, tetapi yang paling penting untuk belajar mengenai mekanisme neuroplastik otak (iaitu kemampuan sistem saraf untuk menyesuaikan diri dengan keperluan persekitaran). Dalam konteks ini, mereka juga merupakan langkah potensial untuk mengatasi proses penuaan atau memulihkan beberapa fungsi kognitif yang terganggu, misalnya kerosakan otak.
- Berkat penyelidikan seperti kita, adalah mungkin untuk menggunakan pengetahuan yang diperoleh mengenai tingkah laku manusia di bawah pengaruh permainan untuk membuat alat dengan penggunaannya dalam program pemulihan dan pendidikan pada masa akan datang - menekankan Dr Natalia Kowalczyk.
Dalam kajian dua tahun yang dilakukan oleh Dr. Natalia Kowalczyk dan sekumpulan saintis dari Universiti SWPS, 31 pemain mengambil bahagian dalam pemeriksaan sekurang-kurangnya enam jam seminggu, termasuk sekurang-kurangnya 60 peratus dari mereka. mereka bermain Starcraft II pada masa itu (rata-rata, pemain bermain RTS 18 jam seminggu). Kumpulan kawalan terdiri daripada bilangan pemain yang sama yang menghabiskan kurang dari enam jam seminggu untuk permainan strategi.
- Saya menganggap penemuan yang dibuat oleh pasukan kami mengenai ciri-ciri anatomi otak orang yang bermain permainan komputer secara intensif sangat berharga. Pada masa yang sama, kita menyedari bahawa itu hanya permulaan untuk penyelidikan lebih lanjut. Salah satu masalah dengan kajian perbandingan (seperti yang kita jelaskan di sini) adalah bahawa kita tidak dapat mengatakan dengan pasti sama ada perbezaan yang diperhatikan disebabkan oleh aktiviti yang dilakukan atau sama ada orang dengan struktur otak tertentu hanya suka bermain jenis permainan tertentu - menekankan Dr Natalia Kowalczyk.
Pasukan saintis dari Universiti SWPS di bawah pengawasan prof. Aneta Brzezicka merancang untuk mengembangkan topik neuropastik otak di bawah pengaruh permainan video dalam kajian latihan yang lebih maju.